viernes, 15 de junio de 2012

Resumen unidades 1 y 2






La tecnología a llevado a avances, el mejor avance hasta ahora a sido el computador o PC, como quieran llamarlo, tiene múltiples usos, tiene dispositivos de entrada y salida así como también aplicaciones(Software) y componentes físicos(Hardware) estos componentes influyen en tanto en lo que nuestro pc puede hacer y que tan rápido y sin problemas lo puede hacer, el usuario interactúa directamente con los dispositivos de salida y entrada en un pc para dar ordenes y recibir la respuesta de la computadora, tiene memorias primarias (ROM,RAM  y CACHE) y secundarias( Discos duras y dispositivos extraíbles), y un sistema operativo como Windows XP que domina todos estos componentes y los hace funcionar a a todos juntos, para instalar Windows XP se modifica la BIOS de una computadora(memoria del fabricante) para que inicie de una unidad que contenga el sistema operativo, se hacen las particiones en el disco duro, se descomprime y posteriormente es instalado en el disco duro.

Muchas computadoras pueden estar interconectadas en una red donde comparten múltiples recursos ya sean impresoras, conexión a internet, música, archivos, etc,etc… eso hace todo mas fácil para poder acceder a un archivo, también  el pc servidor, el que regula toda la red puede decidir que es lo que los demás ordenadores pueden acceder y regular la salida y entrada de datos de un ordenador a otro.

viernes, 18 de mayo de 2012

Conexiones de Red



Las redes de equipos dan respuesta, las redes aumentan la eficiencia y reducen los costos, las redes de equipos alcanzan objetivos de 3 formas principales:

1) Compartiendo informacion y datos.
2) Compartiendo hardware y software.
3) Y centralizando y el soporte.

De formas especifica los equipos que forman parte de una red pueden compartir:

.Documentos
.Mensajes  de corre electronico
.Software de tratamiento de textos
.Software de seguimiento de proyecyos
.Ilustraciones,fotografias,videos y archivos de audio
.Transmiciones de audio en vivo y en directo
.Impresoras, Faxes, Modem
.Unidades CD ROM, Unidades extraibles y discos duros.

Los 2 tipos princiales de redes son WAN y LAN

WAN (Wide are Network)
.Conjunto de redes LAN
. WAN es una red de computadoras de gran tamaño, generalmente dispersa en un área metropolitana, a lo largo de un país o incluso a nivel planetario.






LAN: Local area Network.
.LAN significa Red de área local. Es un grupo de equipos que pertenecen a la misma organización y están conectados dentro de un área geográfica pequeña a través de una red, generalmente con la misma tecnología (la más utilizada es Ethernet).
.

Configuracion de Redes

Todas las redes tienen cieras funciones y caracteristicas
1) Servidores: Son equipos que ofrecen recursos compartidos a los usuarios en la red.
2) Clientes: Equipos que accedn a los recursos compartidos por la red ofrecidos por el servidor.
3) Medio: Son los cables que mantiene las conexiones fisicas
4) Datos comartidos: Son los archivos suministrados a los clientes por parte de los servidores a traves de la red
5) Improsoras y otros perifericos compartidos: Son recursos adicionales ofrecidos por los servidores
6) Recursos: Es cualquier servicio o dispositivo como archivos, como impresoras u otros elementos disponibles para el uso de los miembros en la red.

Las redes se dividen en 2 categorias
1) Redes de trabajo en grupo
2)Redes basadas en el servidor.

viernes, 23 de marzo de 2012

Unidad 1: Introduccion a las tecnologias de informacion y comunicacion





Chipset: Circuito integrado auxiliar o chipset es el conjunto de circuitos integrados diseñados con base a la arquitectura de un procesador (en algunos casos diseñados como parte integral de esa arquitectura), permitiendo que ese tipo de procesadores funcionen en una placa base. Sirven de puente de comunicación con el resto de componentes de la placa, como son la memoria, las puertos de expasion, los puertos USB, raton, teclado, etc.































Placa Base: Contiene los componentes mas esenciales, es una placa de circuito impreso que se aloja a la unidad de procesamiento o cpu.


CPU: el procesador o microprocesador, es el componente del computador y otros dispositivos programables, que interpreta las instrucciones contenidas en los programas y procesa los datos. Los CPU proporcionan la característica fundamental de la computadora digital (la programabilidad) y son uno de los componentes necesarios encontrados en las computadoras de cualquier tiempo, junto con el almacenamiento primario y los dispositivos de entrada/salida. Se conoce como microprocesador el CPU que es manufacturado con circuitos integrados Memoria Principal: Se encuentran las RAM Y ROM

RAM: memoria de acceso aleatorio, es un circuito integrado que almacena programas,datos y resultados obtenidos por la computadora de forma TEMPORAL.


ROM: En esta memoria se almacenan las rutinas de inicio,arranque en su equipo.


Memoria CACHE: Memoria auxiliar de alta velocidad que no es mas que una memoria de acceso rapido a la memoria principal, almacenada en los modulos de la momoria RAM.


Memoria Secundiaria(Discos duras,flexibles, etc): Son conocidas como perifericos de almacenasmiento y esta compuesta por todos aquellos dispositivos capáces de almacenar datos.

Dispositivos de salida: Son aquellos que reciben los datos procesados por la computadora y permiten exteriorizarlos a traves de perifericos(monitor,altavoces,impresora, etc)

Software
Es el soporte logico e inmaterial o intangible que permite que la computadora pueda desempeñar tareas inteligentes, dirigiendo a los componentes de hardware con instrucciones o datos a rtaves de diferentes programas. Son los programas de aplicacion y los sistemas operativos que segun las funciones que realizen se clasifican en:
1) Software de sistema: Sirve para interactuar y genera control de hardware ademas entrega soporte a los programas. Se divide en Sistema Operativo(SO), conrtoladores de dispositivos y programas utilitarios.

SO: Es un conjunto de programas que aminsitra los recursos de la computadora y regula su funcionamiento, realiza 5 funciones basicas:

.Suministro de interfaz al usuario; Permite al usuario comunicarse con la computadora.
. Adminsitracion de archivos; Controla la creacion de grasbado,copiado y borado de archivos de programa.

. Adminsitracion de tareas:  Administra la informacion de procesos y programas que se ejecutan.
. Adminsitracion de recursos: Administra los recursos de hardware como, CPU,memoria,etc.
. Servicio de soporte: Dependen de las implementaciones añadidas a esta y pueden avisar sobre nuevas aplicaciones,actualizaciones,nuevas versiones, etc.

.Controladores de dispositivos: Hace que interactuen los componentes de hardware con el sistema operativo.

2) Software de aplicacion: Son los programas que son diseñados para que los usuarios puedan realizar tareas especificas.
3) Software de programacion: Es un conjunto de herramientas  que permiten al desarrollador informatico escribir programas utilizando diferentes alternativas y lenguajes de programacion. Este tipo de pogramacion incluye principalmente compiladores,interpretes, ensambladores, enlasadores, depuradores, editores de texto, y un desarrollo integrado que contiene diferentes herramientas.

Lenguajes de programacion

.AJAX (Asiychronus JAVA sript and XML): Es una tecnica de desarrollo web para crear aplicaciones web interactivas mediante la combinacion de 3 tecnologias ya existentes:

 HTML/CSS/XML/JAVASCRIPT.

La tecnologia AJAX utiliza un lenguaje de servidor que es el PHP, la tecnologia JAVASCRIPTmejora el objeto XMLHTTPREQUEST, maneras mas sencillas responde crea una aplicacion que responde a la necesidades del usuario sin refrescar la pagina(actualizar) contra el servidor(da mayor autonomia).

HTML: Distribuye en la ventana del navegador los elementos de la aplicacion y la informnacion recibida por el servidor.

CSS: Define el aspecto de cada elemento y datos de la aplicacion.

 XML: Es el formato de los datos transmitidos del servidor al cliente(navegador) y que posterirormente seran mostrados.

PHP o ASP (lenguaje del servidor): genera la informacion util en XML y la envia al navegador..

PHP : es un lenguaje para programar script en del lado del servidor, que se incursta dentro del codigo HTML , este lenguaje es gratuito y multiplataforma, es el acronimo de HIPER TEXT PREPOCESOR, cosnta de una libreria de funciones y bastante documentacion, el lenguja de llado del servidor es aquel  que se ejecuta en el SERVIDOR  WEB es gratuito eh independiente de la paltaforma, justo antes de que se envie la pagina a traves de internet al cliente.
 Las paginas que se ejecutan en el servidor pueden realizar acceso a bases de datos, conexion en la red y otra tareas para crear la pagina final, el cliente solamente ercibe una pagina con cl codigo HTML, resultante de pa ejecucion del PHP , la pagina que utiliza el codigo es compatible con todos los navegadores.


martes, 29 de noviembre de 2011

COEF 2 segundo semestre

Obj: 1) Desarrollo de habilidades tecnológicas utilizando el software Flash 8
2) Creación y desarrollo de un proyecto(juego) en Flash 8.

Requerimientos Mínimos:

Individual o en pareja
Mínimo 6 niveles
Debe incluir instrucciones claras:
a)Nombre del juego
b)Participantes
c)Puntaje
Dimensiones(parámetros)

Plazo máximo de entrega: 3 de Enero 2012.

martes, 31 de mayo de 2011

Actividad COEF 2

Objetivo:
1)Utilización de software macromedia flash 8-Utilización de photoshop CS
2) Reconocer la arquitectura y estructura de ambos software
3) Generación de documentos y archivos multimedia (avanzado) para la WEB

Actividades:

1)El trabajo se realizara de manera independiente o en parejas
2)Los grupos de trabajo tendrán que fundamentar los objetivos de este. Ademas tendrán que presentarlo utilizando el DATA perteneciente al laboratorio de computación.
3)Cada grupo deberá obtener imágenes digitales fotográfica y video que deberán ser incorporadas a el trabajo multimedia final.

a) La dimension de pixeles y tamaño lo determinaran los creadores
Ejemplo: 800x600 , 1024x720, ETC...

4) Se trabajara con la tipografia del liceo,
EJEMPLO: colores corporativos,imagen corporatifa,tipografia(FUENTE), diagramacion(ordenamiento) de la multimedia generada,LOGO, SLOGAN
5)Incorporar sonidos o apoyo auditivo dentro de la animación en macromedia flash


Actividad 2:

Objetivo:
1)Utilización de software macromedia flash 8-Utilización de photoshop CS
2) Reconocer la arquitectura y estructura de ambos software
3) Generación de documentos y archivos multimedia (avanzado) para la WEB, la multimedia es libre con un alto grado de CALIDAD
4) La actividad en si sera un juego en flash.


martes, 26 de abril de 2011

La vida en un mundo centrado en la red





En la actualidad nos encontramos en un momento decisivo respecto del uso de la tecnología para y entender y potenciar nuestra red humana. La globalizacion de Internet se a producido mas rápido de lo que cualquiera hubiera imaginado.El modo en que se producen las interacciones sociales,comerciales, políticas y personales cambia en forma continua.En la próxima etapa de nuestro desarrollo los innovadores usaran Internet como un punto de inicio para sus esfuerzos, creando nuevos productos,servicios diseñados específicamente para utilizar las capacidades de la red.
En esta unidad se presentan las bases para explotar los servicios,las tecnologias y los problemas que enfrentan los profesionales de red mientras diseñan,desarrollan y mantienen la red moderna.

En este capitulo aprenderá:

1)Describir como las redes influyen en nuestra vida cotidiana.
2)Describir la función de la red de datos en la vida humana.
3)Identificar los componentes
4)Identificar las
5)Describir las





1.1) La comunicacion en un mundo centrado en la red
1.1.1)Redes que respaldan la forma en que vivimos.

Las primeras redes de datos estaban limitadas a intecambiar informacion basadas en caracteres entre sistemas informaticos conectados.La redes actuales evolucionaron para agregarles vos,flujos de video,textos y graficos a los diferentes dispositivos.

La naturaleza inmediata de las comunicaciones alienta la información de las comunidades globales.Estas comunidades motivan la interaccion social estas dependen de la ubicacion y el uso horario.

Comunidad global.

Es quizas el agente de cambio mas significativo del mundo, ya que ayuda a creda un mundo en el cual las fronteras nacionales,las distancias geográficas y las limitaciones fisicas son menos relevantes y presentan cada ves menos obstaculos.La creacion de comunidades en linea para el intercambio de ideas en informaciuon tienen potencial para incrementar las oportunidades.Debido a que internet conecta las personas y promueve la comunicación sin limites, presenta la plataforma donde ejecutar negocios,tratar emergencias,informar a las presonas y respaldar la educacion,la ciencias y el gobierno.

1.1.2) Ejemplos de las herramientas de comunicacion mas populares.

La exitencia y adopcion masiva de internet abrieron paso a nuevas formas de comunicacion que permitieron a las personas crear información que pueden ser consultadas por una audiencia global.

Estan son: Mensageria instantanea o (IM,INSTANT MESSAGING), es una forma de comunicacion en tiempo real entre 2 o mas personas en forma de texto escrito.El texto se transmite a traves de computadoras conectadas a traves de una red interna privada o una red publica como por ejemplo Ethernet.Desarrollada a traves de los servicios de internet RELAY CHAT (IRC), IM incorpora caractieristicas como transferencia de archivos, comunicación por vos y video al igual que un email.Sin embargo mientra que la transmicion de email se retrasa los mensajes IM se reciben inmediatamente este tipo por comunicación se denomina "comunicación en tiempo real"

Segundo ejemplo los WEBBLOGS: son web fáciles de actualizar y editar ejemplo:BLOGGER. A diferencia de los sitios web comerciales creador por expertos los blogs proporcionan a todas las personas un medio para comunicar sus opiniones a una audiencia global sin tener conocimientos técnicos sobre diseño web.

WIKIS son pagina web que un grupo de personas pueden editar y visualizar .como tal pueden estar sujetas a una revisión y visión mas extensa.

PODCASTING: es un medio basado en audio que originalmente permitía a las personas grabar y convertir audios para utilizarlos en los IPOD sin embargo el podcasting permite a las personas difundir sus grabaciones a una basta audiencia.El archivo de audio se coloca en un sitio web blog o wikispace donde otras personas pueden descargarlo y reproducirlo en las computadoras.

Elementos de una red:

El diagrama muestra una red tipica incluyendo dispositivos medios,unidos por reglas(protocolos) que trabajan en forma conjunta para enviar mensajes.Utilicamos la palabra mensaje como un termino que abarca las paginas web,los emals,los mensajes intantaneos y otras forma de comunicacion permitidas por internet.

La interaccion de redes es un tema orientado gráficamente y los iconos que se utilizan es para que puedan identificarse los dispositivos que aparecen ay




SWICH: Es el dispositivo mas utilisado para interconectar redes de area local.
FIREWALL: Proporciona seguridad a las redes
ROUTER: Ayuda a direccionar mensajes
ROUTER INALAMBRICO: Nos brinda conectividad inalambrica(wireless)
NUBE: Nos ayuda a resumir dispositivos de red.

Para que una red funcione los dispositivos deben estar interconectados. Las conecciones de red pueden ser por cables o inalambricas, en las conecciones por cables el medio mas utilizado es el cobre,o fibra optica que transmite señales de luz. En las conecciones inalambricas el medio de comunicacion es el espacio o atmosfera de la tierra y klas señales que se transmiten a nivel
inalambrico tambien son microondas.

Las personas buscan generalmente enviar y recibir distintos tipos de mensaje estas se envian a traves de aplicaciones informaticas; estas aplicaciones necesitan servicios para funcionar en la red. Alguno de estos dispositivos incluyen World Wibe Web, Email,Mensajeria instantanea y Tecnologia IP. Los dispositivos interconectador a traves de medios para proporcionar servicios deben estar regidos por reglas o protocolos, los protocolos son las reglas que utilizan los dispositivos de red para comunicarse entre si actualmente. El estandar de la industria de las redes es un cojunto de protocolos denominados TCP/IP(Protocolo de control de transmicion/Protocolo de internet) TCP/IP se utiliza en las redes comerciales u demosticas, siendo tambien el protocolo primario de internet. Los protocolos TCP/IP lo especifican los mecanismo de formateo,direccionamiento y enroutamiento







martes, 14 de diciembre de 2010

Actividad coef 2

Actividad coef 2

objetivo
1- Los alumnos deberán realizar,producir,post-producir(montage) una pieza audiovisual nanometraje,cortometraje (película)

2-Se usaran las tecnologías, software y equipos audiovisuales para realizar este trabajo.

Actividades:
Confeccionar un guion técnico

2: confección de un storyboard

3:Un plan de filmación

4: Filmar y grabar edición y post-producción(rodaje de la película)

5: producción en redes sociales(blogger,youtube,facebook)

FECHAS:GUION TÉCNICO 7 NOVIEMBRE,


PLAN DE FILMACIÓN:17 NOVIEMBRE
AVANCE DE IMÁGENES:24 NOVIEMBRE
: 17 DICIEMBRE EL TRABAJO DEBE SER PUBLICADO

Actividad Terminada: