martes, 29 de noviembre de 2011

COEF 2 segundo semestre

Obj: 1) Desarrollo de habilidades tecnológicas utilizando el software Flash 8
2) Creación y desarrollo de un proyecto(juego) en Flash 8.

Requerimientos Mínimos:

Individual o en pareja
Mínimo 6 niveles
Debe incluir instrucciones claras:
a)Nombre del juego
b)Participantes
c)Puntaje
Dimensiones(parámetros)

Plazo máximo de entrega: 3 de Enero 2012.

martes, 31 de mayo de 2011

Actividad COEF 2

Objetivo:
1)Utilización de software macromedia flash 8-Utilización de photoshop CS
2) Reconocer la arquitectura y estructura de ambos software
3) Generación de documentos y archivos multimedia (avanzado) para la WEB

Actividades:

1)El trabajo se realizara de manera independiente o en parejas
2)Los grupos de trabajo tendrán que fundamentar los objetivos de este. Ademas tendrán que presentarlo utilizando el DATA perteneciente al laboratorio de computación.
3)Cada grupo deberá obtener imágenes digitales fotográfica y video que deberán ser incorporadas a el trabajo multimedia final.

a) La dimension de pixeles y tamaño lo determinaran los creadores
Ejemplo: 800x600 , 1024x720, ETC...

4) Se trabajara con la tipografia del liceo,
EJEMPLO: colores corporativos,imagen corporatifa,tipografia(FUENTE), diagramacion(ordenamiento) de la multimedia generada,LOGO, SLOGAN
5)Incorporar sonidos o apoyo auditivo dentro de la animación en macromedia flash


Actividad 2:

Objetivo:
1)Utilización de software macromedia flash 8-Utilización de photoshop CS
2) Reconocer la arquitectura y estructura de ambos software
3) Generación de documentos y archivos multimedia (avanzado) para la WEB, la multimedia es libre con un alto grado de CALIDAD
4) La actividad en si sera un juego en flash.


martes, 26 de abril de 2011

La vida en un mundo centrado en la red





En la actualidad nos encontramos en un momento decisivo respecto del uso de la tecnología para y entender y potenciar nuestra red humana. La globalizacion de Internet se a producido mas rápido de lo que cualquiera hubiera imaginado.El modo en que se producen las interacciones sociales,comerciales, políticas y personales cambia en forma continua.En la próxima etapa de nuestro desarrollo los innovadores usaran Internet como un punto de inicio para sus esfuerzos, creando nuevos productos,servicios diseñados específicamente para utilizar las capacidades de la red.
En esta unidad se presentan las bases para explotar los servicios,las tecnologias y los problemas que enfrentan los profesionales de red mientras diseñan,desarrollan y mantienen la red moderna.

En este capitulo aprenderá:

1)Describir como las redes influyen en nuestra vida cotidiana.
2)Describir la función de la red de datos en la vida humana.
3)Identificar los componentes
4)Identificar las
5)Describir las





1.1) La comunicacion en un mundo centrado en la red
1.1.1)Redes que respaldan la forma en que vivimos.

Las primeras redes de datos estaban limitadas a intecambiar informacion basadas en caracteres entre sistemas informaticos conectados.La redes actuales evolucionaron para agregarles vos,flujos de video,textos y graficos a los diferentes dispositivos.

La naturaleza inmediata de las comunicaciones alienta la información de las comunidades globales.Estas comunidades motivan la interaccion social estas dependen de la ubicacion y el uso horario.

Comunidad global.

Es quizas el agente de cambio mas significativo del mundo, ya que ayuda a creda un mundo en el cual las fronteras nacionales,las distancias geográficas y las limitaciones fisicas son menos relevantes y presentan cada ves menos obstaculos.La creacion de comunidades en linea para el intercambio de ideas en informaciuon tienen potencial para incrementar las oportunidades.Debido a que internet conecta las personas y promueve la comunicación sin limites, presenta la plataforma donde ejecutar negocios,tratar emergencias,informar a las presonas y respaldar la educacion,la ciencias y el gobierno.

1.1.2) Ejemplos de las herramientas de comunicacion mas populares.

La exitencia y adopcion masiva de internet abrieron paso a nuevas formas de comunicacion que permitieron a las personas crear información que pueden ser consultadas por una audiencia global.

Estan son: Mensageria instantanea o (IM,INSTANT MESSAGING), es una forma de comunicacion en tiempo real entre 2 o mas personas en forma de texto escrito.El texto se transmite a traves de computadoras conectadas a traves de una red interna privada o una red publica como por ejemplo Ethernet.Desarrollada a traves de los servicios de internet RELAY CHAT (IRC), IM incorpora caractieristicas como transferencia de archivos, comunicación por vos y video al igual que un email.Sin embargo mientra que la transmicion de email se retrasa los mensajes IM se reciben inmediatamente este tipo por comunicación se denomina "comunicación en tiempo real"

Segundo ejemplo los WEBBLOGS: son web fáciles de actualizar y editar ejemplo:BLOGGER. A diferencia de los sitios web comerciales creador por expertos los blogs proporcionan a todas las personas un medio para comunicar sus opiniones a una audiencia global sin tener conocimientos técnicos sobre diseño web.

WIKIS son pagina web que un grupo de personas pueden editar y visualizar .como tal pueden estar sujetas a una revisión y visión mas extensa.

PODCASTING: es un medio basado en audio que originalmente permitía a las personas grabar y convertir audios para utilizarlos en los IPOD sin embargo el podcasting permite a las personas difundir sus grabaciones a una basta audiencia.El archivo de audio se coloca en un sitio web blog o wikispace donde otras personas pueden descargarlo y reproducirlo en las computadoras.

Elementos de una red:

El diagrama muestra una red tipica incluyendo dispositivos medios,unidos por reglas(protocolos) que trabajan en forma conjunta para enviar mensajes.Utilicamos la palabra mensaje como un termino que abarca las paginas web,los emals,los mensajes intantaneos y otras forma de comunicacion permitidas por internet.

La interaccion de redes es un tema orientado gráficamente y los iconos que se utilizan es para que puedan identificarse los dispositivos que aparecen ay




SWICH: Es el dispositivo mas utilisado para interconectar redes de area local.
FIREWALL: Proporciona seguridad a las redes
ROUTER: Ayuda a direccionar mensajes
ROUTER INALAMBRICO: Nos brinda conectividad inalambrica(wireless)
NUBE: Nos ayuda a resumir dispositivos de red.

Para que una red funcione los dispositivos deben estar interconectados. Las conecciones de red pueden ser por cables o inalambricas, en las conecciones por cables el medio mas utilizado es el cobre,o fibra optica que transmite señales de luz. En las conecciones inalambricas el medio de comunicacion es el espacio o atmosfera de la tierra y klas señales que se transmiten a nivel
inalambrico tambien son microondas.

Las personas buscan generalmente enviar y recibir distintos tipos de mensaje estas se envian a traves de aplicaciones informaticas; estas aplicaciones necesitan servicios para funcionar en la red. Alguno de estos dispositivos incluyen World Wibe Web, Email,Mensajeria instantanea y Tecnologia IP. Los dispositivos interconectador a traves de medios para proporcionar servicios deben estar regidos por reglas o protocolos, los protocolos son las reglas que utilizan los dispositivos de red para comunicarse entre si actualmente. El estandar de la industria de las redes es un cojunto de protocolos denominados TCP/IP(Protocolo de control de transmicion/Protocolo de internet) TCP/IP se utiliza en las redes comerciales u demosticas, siendo tambien el protocolo primario de internet. Los protocolos TCP/IP lo especifican los mecanismo de formateo,direccionamiento y enroutamiento